ランダムな道中イベントと複数のボス戦オンリーの短編RPGです【Abyss Chicken】

ランダムな道中イベントと複数のボス戦オンリーの短編RPGです【Abyss Chicken】

Abyss Chicken

 

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Abyss Chicken 作品紹介

memo

あらすじとゲーム概要
ある監獄の調査を依頼された自称凄腕のニンジャ「フレイムチキン」
監獄内部に侵入した直後、服が破れ武器が使い物にならなくなり、あっさりと捕まってしまう。
そんなフレイムチキンに対して、監獄長は「脱獄ゲーム」を提案するのだが・・・。

本ゲームはRPGツクールMZにて制作された、
雑魚戦と複雑なマップ探索を省いたボス戦オンリーの短編RPGです。
昼は調教を耐えることで能力を上げ、夜は探索でアイテム等を確保し、ランダムな道中イベントと複数のボス戦を経て脱獄を目指します。

CG数:立ち絵を除き20枚以上ゲームシステム
昼の調教に耐えながら能力をあげよう。
調教レベルに応じても能力は上がるが、あまり上げ過ぎてしまうと・・・?脱獄時の道中はランダムイベントが襲い掛かる。
自身でルートを選択し、追加の能力を得て妨害を避け、ボスに挑もう。道中には○リ看守のボス達が立ちはだかる。
彼女達にはそれぞれ弱点と特徴がある。
弱い部分を攻め、こちらのスケベPが尽きる前に倒そう。コンティニュー無し。
負ければ再び調教され、ゲームオーバーに。
それぞれのエンディングを見ると、次のプレイで獲得できる特典が増えるので、それを利用しリベンジしよう。今後のアップデート予定
・回想用のモードの改良
・〇エンド後の後日談
・追加イベント&追加エンディング
・未圧縮のイベントCGの配布