【東方パラレル】

東方パラレル0

東方パラレル

 

おすすめ作品ピックアップ

東方パラレル 作品紹介

memo

ネロンソフト、完全新作RPGッ!! 9周年記念! 集大成が今、ここにッ!!!

9周年記念価格ッ!【500円】ッ!!

※販売価格は予告なしに変更する可能性があります。お早めにっ!

今作はパラレルワールドになります。

霊夢達のいる世界に別世界の夢美が現れ、魔法という概念を奪おうとする……
それを阻止する為に、彼女たちは立ち上がった。

今作からゲームシステムに変更点が割とあります。

※詳しくはCi-enの公式HPをご覧ください。動画などを載せています。

ただ、元々のゲームシステムは練りに練ったもので
気に入っているので、流用しつつ、新システムが加わった感じです。

まずは、フリーズカットというスキルが追加されました。
これは、従来の状態異常を防ぐスキルでは
防ぐことが出来ない特殊ステートになります。

この特殊ステートについては前から少しあったのですが
時間停止とか、世界停止とかね。

ここに凍結が追加されました。★ステートとかの装備では
防げないということですね。

このフリーズカット以外では凍結は防げません。

今作から属性がめちゃくちゃ増えます。
その一つにギガ属性シリーズというのが追加されました。

このギガ属性を防ぐスキルになります。
で、一部のキャラはギガ属性攻撃スキルを持ち合わせています。

今作、私のコンセプトとしては「答え合わせゲーム」です。
例えばファイア・プロテクションを使わないと
【絶対に防げない】攻撃をボスがしてきます。

これは全体固定99999ダメージです。

このファイア・プロテクション以外では防げません。
このキャラクターを入れないと絶対にクリア出来ない。

だから、「答え合わせゲーム」というわけです。

まあ、攻撃パターンの運次第では入れなくても勝てるケースはありますが。
運要素を除いて、このキャラ絶対入れて下さいねって奴です。

今までは、どのキャラも平等ぐらいに使えるようにして
好きなキャラで遊べる方がいいかなって思ってたんですよ。

でも、今回はそれをやめました。

で、同様に攻撃も特定の属性がめちゃくちゃダメージ出るように
なっています。例えば、とあるボスは妖夢の【剣属性】が弱点になっています。

この剣属性も今作初の属性になります。前は斬・突・殴とかだったんですよ。
ちなみに斬・突・殴・銃は今作でもあります。

この【剣属性】を持つキャラを入れないと
倒すのにめちゃくちゃ途方もない時間がかかるようになります。

だから、「答え合わせゲーム」というわけです。

防御と攻撃。この二つをボスに合った属性キャラを入れて
戦うってのがコンセプトですね。

で、一体にサポートが強化を入れて大ダメージを出して
爽快感を得る感じにしています。

前はホーリーセイバーがあったんですけど、今作は廃止しました。
代わりに「天使の祝福」が追加されました。

これは、一体を超絶強化するスキルです。
今作はステータス4桁まで行けるように設定を変えましたので

一体を超強化して属性合わせて大ダメージを出すゲームになります。

その関係で、ヒーラーとかサポーターは攻撃要素を一切なしに
しようかなって思ったんですが、それをやるとあまりにも厳しいなっていう
ことがわかったので、ちょっとだけ攻撃スキルを入れてます。

ただ、超必殺技が撃てないという側面があります。

一部のキャラは撃てたりするんですけど。装備で最終的に撃てたりもします。

こんな感じで意外とぱっと見わかりにくいけど
かなり戦闘面が変わってるので、プレイすると全然違うゲームに
なっているのがわかると思います。

後は、今作から竜の逆鱗とかエーテルとか最初から買えるように
なっています。

今作は久しぶりにフィールドマップありの、ストーリー付きの
本格RPGになっています。

今作は全キャラ出しません。ストーリーの兼ね合いもあるので。
ただ、本編に登場しなかったキャラはクリア後に入手できるように
していますので、二週目からは本編にいなかったキャラで

遊ぶということも出来ます。周回要素的な感じですね。

今作はちいさなメダルとか合成システムとか
そういうのも復活します。

アクセサリーの枠も一個追加されました。

二週目要素もあります。例えば、一週目で負けイベントが
あったりするんですけど、二週目以降…実際は5週以上必要かもしれないが
倒せるようになるというわけですね。

倒すと・・・?

何かが起こります。EX頑張った人しか無理ですけどね。

EXを5週して、装備を完全に揃えてから本編の裏ボスを倒しに行くみたいな。
そういった感じの周回要素もあります。

戦闘BGMとかも、新しいのがありますので
新鮮な感じで戦えるのではないでしょうか。

今作は色んな人のBGMを使ってますね。

私が好きな戦闘BGMは、幻想的で壮大。
こういう感じの曲がイメージ的に使いたいという感じですね。
ピアノやバイオリン、オーケストラ調とかね。

戦闘BGMは候補が多くてどうするか迷ってます。
なんなら、ボス戦毎に変えてもいいかなって思ってますね。

後は一部のキャラは贔屓してちょっとだけスキル追加したり
してますね。まあ、自分の好きなキャラぐらいちょっと強くしても
いいでしょ。もしくは六ボスとか旧作キャラとかそういうのは

ちょっとだけサービスしてます。
原作的に強いキャラはゲームでもちょっと強くしとくかなってのは
ありますね。

後はジュワユースとか昔は全体だったんですけど
今作は単体で回復量が高くなってます。

フレイムセイバーも昔はマジックセイバーもあって
物理攻撃しか上がらなかったんだけど、今は全強化になってますからね。

こんな感じでスキルも地味に変わってるんですよ。
名称一緒でも、内容変わってたりするので威力とか。

結構変わってるんですよってことですね。

で、今作は最初から「チート武器」を貰うことが出来ます。
もうね、文句言う人とかクリア出来ない人の為に
いちいち難易度調整するのはナンセンスなのでね。

最初から渡してあげるのでそれを使うかどうかは
自分で決めて、プレイしてくださいと。そういうわけです。

ただ注意して欲しいのは負けイベントで
それを使って倒しちゃうと強●的に
別のエンディングに行ってしまうということ。

そんな感じのRPGになります。

東方パラレル1

東方パラレル2

東方パラレル3

東方パラレル4

東方パラレル5

東方パラレル6